Caçador de Escalpos
Scalphunter- Chris Claremont, John Romita Jr. e Dan Green,
Primeira Aparição: Uncanny X-Men #210 (1986)
Nome: John Greycrow
Outros Nomes: Escalpelador
Nacionalidade: Comanche, Nativo Norte-Americano (Texas, EUA) Terra 616
Raça: Mutante / Clone
Status: Possivelmente substituido por Clone
Primeira Aparição: Uncanny X-Men #210 (1986)
Nome: John Greycrow
Outros Nomes: Escalpelador
Nacionalidade: Comanche, Nativo Norte-Americano (Texas, EUA) Terra 616
Raça: Mutante / Clone
Status: Possivelmente substituido por Clone
Poderes Mutantes:
Technocriador
- Reconfigura a estrutura de qualquer aparelho tecnológico em mãos.
Technocriador
- Reconfigura a estrutura de qualquer aparelho tecnológico em mãos.
Fator de Cura
Outros Poderes: Não possui
Equipamentos:Vestimenta metálica com vasto armamento
Habilidades: Ótima pontaria
Características Psicológicas: Cruel, não tem pena ou compaixão com suas vítimas
Características Físicas: Traços típicos de nativo Norte-Americano
Outras Característias: O mais leal a Sinistro
Afiliações: Carrascos, 198
Base de Operações:
Ocupação: ex-soldado, Cozinheiro de um trailer-restaurante
Parentes Conhecidos: Não revelados
Relacionamentos: Arco Voltáico
Biografia:
1-Origem: O psicopata colecionador de escalpos John Greycrow durante a Segunda Guerra Mundial foi condenado a morte por assassinar e escalpelar oito soldados aliados. Inclusive, sua execução foi assistida e teve seu aval do herói de guerra Nick Fury.
1-Origem: O psicopata colecionador de escalpos John Greycrow durante a Segunda Guerra Mundial foi condenado a morte por assassinar e escalpelar oito soldados aliados. Inclusive, sua execução foi assistida e teve seu aval do herói de guerra Nick Fury.
John sai de uma cova na terra depois do ser alvejado pelo pelotão de fuzilamento e enterrado, e é abordado por Sr. Sinistro que o estava esperando por ter grandes planos pra ele. John Greycow se torna o Caçador de Escalpos e passou a ser o primeiro e mais fiel capanga de Sinistro.
Durante a guerra do Vietnã, acompanhou Sinistro para que ele continuasse suas experiências genéticas por lá, e lá Greycow conhece Dentes de Sabre que passava suas férias lá esquartejando prostitutas.
2- Carrascos: Quando Sinistro planejou criar os Carrascos para assassinar os Morlocks, chamou Gambit para selecionar a equipe porém Dentes-de-Sabre provavelmente foi selecionado por Greycow.
Antes mesmo do Massacre planejado por Sinistro, Greycow mata um grupo de jóvens morlocks, os filhos da mutanteAnnalee. Caçador de Escalpos, Arpão e Prisma são ordenados por Sinistro a assassinar Madelyne Pryor e mesmo percebendo que estava grávida, Caçador e Arpão atiram nela deixando-a em coma.
2.1-Massacre de Mutantes: Gambit conduziu pelo menos um grupo de carrascos nos túneis de Morlock. Entretanto, Greycow estava com o outro grupo que encontrou o esconderijo Morlock seguindo a morlock Tommy até ela entrar nos túneis, onde a matam.
Os X-Men interferem tentando salvar os Morlocks da chancina mas não sem sair com grandes feridos na batalha.
2.2- Clonados: Sr. Sinistro possui a matriz genética de seus Carrascos, podendo criar clones deles sempre que quiser, principalmente em caso de morte. O que torna difícil saber quando é um clone e quando não é a partir do massacre de mutantes.
Ele, Arco Voltaico e Dentes de Sabre preparam uma emboscada para a carrasca Malícia – que dominava o corpo de Polaris - porém Malícia derrotou os 3, e assim Malícia se tornou lider de campo da equipe.
Os X-men (Sob a influencia dos demônios do Limbo) matam Maré Selvagem, Arpão e o Caçador de Escalpos (provavelmente todos clones).
Anos depois John Greycow convoca novamente Dentes-de-Sabre, dessa vez para derrotar seu mestre e os Hans, sua mais nova criação, uma maquina de combate mutante evoluída geneticamente que Sinistro tanto pesquisou para criar, John Greycow se sentiu ameaçado temendo estar obsoleto depois de mais de meio século trabalhando para seu mestre. Porém Dentes de Sabre derrotou a orda de Hans descobrindo uma falha neles. Sinistro abandona este projeto e Caçador continua a trabalhar para ele.
3- Pós Dia-M: Somente Greycow, Arco Voltaico e Prisma permaneceram com seus poderes pós o Dia M (O que talvez possa significar que os Carrascos que aparecem posteriormente são todos clones.) Caçador de Escalpos junto com Arco Voltaico ficaram acampados nos terrenos do Instituto Xavier com outros mutantes refugiados que ficaram conhecidos como os 198.
4- Complexo de Messias: (Ajude o site com o resumo do Caçador de Escalpos no Complexo de Messias)
5- Divididos Venceremos: Em algum lugar do Oeste Americano, John Greycow (ou um clone) , longe do crime, passou a trabalhar em um trailer-restaurante. Um padre vinha sempre almoçar lá; na verdade o padre era o Noturno com um indutor de imagens, e depois de dar uma surra nele pela participação do Caçador na equipe do Sinistro, ele fala que poderia matá-lo mas que isso só resultaria em mais um clone pipocando por aí, discutiu a reprodutibilidade técnica e termina perdoando o Caçador pelos seus pecados e dando a ele uma chance de cultivar sua própria alma, livre dos pecados dos seus corpos originais.
6- Preso na Utopia: E, pelo jeito, apanhar no próprio trailer virou rotina pro Caçador de Escalpos. John Greycrow estava em seu trailer e é surpreendido por Encéfalo, Capanga, Golpe, Verre e Betty Balanço, John é nocauteado e é sequestrado, preso sobre cinco Predadores X, Encéfalo faz uma proposta para John, invadir com um avião a Utopia e jogar os Predadores X na ilha, Scott explode o avião, Caçador e quatro Predadores X ficam vivos e vão até a ilha, os X-Men destroem os Predadores X e prendem o Caçado/r de Escalpo na Prisão X.
Citações:
Edições Importantes:
Execução, recrutado por Sinistro – Weapon X #14, 2003 No Brasil – Wolverine #1 (2004, ed. Panini)
. Mata um grupo de Jóvens morlocks – Uncanny X-Men #193 / 211 (retcon) No Brasil - ??
. Primeira aparição – Uncanny X-men #210 No Brasil – ??
. Primeira aparição – Uncanny X-men #210 No Brasil – ??
(Contribuição de Bruno Mendonça)
Curiosidades:
Caçador de Escalpos, definição:
Escalpo é a região do couro cabeludo.
Considerado pela maioria como um costume genuinamente indígena, arrancar o escalpo foi um costume inserido na cultura americana pelos mexicanos bandoleiros e mesmo por caçadores americanos desejosos de ganhar o dinheiro oferecido pela Pensilvânia para cada índio morto. Os escalpadores utilizavam-se desta crueldade como uma forma de provar que de fato tinham matado os índios para fazer jus ao prêmio.
Os índios, em represália a estes caçadores de escalpos, passaram a adotar a mesma estratégia contra seus inimigos, e não demorou para o escalpo adquirir para os indígenas mais exaltados e violentos um status de poder, de vitória, de força na guerra, especialmente entre os índios apaches, notadamente violentos na arte de guerrear.
Os índios, em represália a estes caçadores de escalpos, passaram a adotar a mesma estratégia contra seus inimigos, e não demorou para o escalpo adquirir para os indígenas mais exaltados e violentos um status de poder, de vitória, de força na guerra, especialmente entre os índios apaches, notadamente violentos na arte de guerrear.
Escalpar ou escalpelar é a retirada de parte ou de todo o couro cabeludo da vítima. Geralmente a vítima escalpada não sobrevivia, mas em alguns casos tal ocorreu.
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