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quinta-feira, 9 de julho de 2015

Garra Sônica - Ulysses Klaw


Klaw – NStan Lee & Jack Kirby
Primeira Aparição: Fantastic Four #53 (1966)
Nome: Ulysses Klaw
Outros Nomes: Ulysses Klaue (Nome de Batismo), O Mestre do Som
Nacionalidade:  Neerlandês (Vlaardingen, Holanda do Norte, Países Baixos) Terra-616
Raça:  Humano (modificado)
Status:Aparentemente morto

domingo, 8 de março de 2015

GALERIA DE VILÕES: Esquadrão suicida



Sempre que o Governo norte-americano precisa de agentes descartáveis para realizar missões clandestinas que mais ninguém pode cumprir, ele recorre ao Esquadrão Suicida. Vilões irrecuperáveis dispostos a tudo para obterem uma redução das suas penas. Mesmo que isso ponha em risco as suas próprias vidas.

Nome original do grupo: Suicide Squad (em tempos também designado Suicide Squadron)
Primeira aparição (Idade da Prata): The Brave and the Bold nº25(setembro de 1959)
Criadores: Robert Kanigher (história) e Ross Andru (arte)
Primeira aparição (versão moderna): Legends nº3 (janeiro de 1987)
Criador: John Ostrander
Licenciadora: DC Comics
Base de operações: Penitenciária Belle Reeve (Louisiana, EUA)

A estreia do primeiro Esquadrão Suicida em The Brave and the Bold nº25 (1959).

Histórico de publicação: Quando, em setembro de 1959, debutou nas páginas de The Brave and the Bold nº25, o primeiro Esquadrão Suicida era composto por Rick Flag Jr., pela sua namorada Karin Grace, Jess Bright e pelo Dr. Hugh Evans. Conquanto nenhum dos seus integrantes possuísse habilidades meta-humanas, foi posteriormente convencionado que o grupo substituiria a Sociedade da Justiça da América  (cuja maioria dos seus membros se retirara devido a perseguições políticas em pleno McCarthismo ), no combate a ameaças monstruosas.
    Transcorridas quase três décadas, surgiu em Legends nº3 (1987) um redivivo Esquadrão Suicida. No renovado conceito introduzido pelo argumentista John Ostrander, supervilões a cumprir pena eram recrutados em segredo pelo Governo norte-americano para executarem operações confidenciais e envolvendo um elevado grau de risco. Muitas vezes a equipa - sempre sob a tutela férrea de Amanda Waller - operava em conjunto com outra agência governamental secreta: o Xeque-Mate.

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A versão moderna do Esquadrão Suicida fez a sua primeira aparição em Legends nº3 (1987).

    São, pois, notórias as influências do filme Doze Indomáveis Patifes(clássico de ação ambientado na II Guerra Mundial realizado, em 1967, por Robert Aldrich), assim como da célebre série televisiva Missão Impossível(1966-73). Por outro lado, o sigilo em torno da equipa induzia tensões entre os seus membros (já de si problemáticos e pouco atreitos à disciplina), além de a colocar no radar de Lois Lane e de Batman. Sendo que este último foi obrigado a desistir das suas investigações às atividades do Esquadrão depois de Amanda Waller ter ameaçado usar todos os recursos ao seu dispor para expor a verdadeira identidade do Homem-Morcego. 
   Embora, com o tempo, alguns dos seus elementos (como Tigre de Bronze, Pistoleiro ou Capitão Bumerange) tenham adquirido o estatuto de membros permanentes, o elenco do Esquadrão Suicida caracterizou-se sempre pela rotatividade e por integrar supervilões de segunda linha. Os quais aceitavam executar missões "sujas" em troca de uma comutação das suas penas. Facto que explicava, em parte, a imagem de porta giratória associada ao sistema penal do Universo DC.

O primeiro Esquadrão Suicida (esq.) e a sua versão moderna.

    Bem-sucedido na maior parte das suas missões, ocasiões houve, contudo, em que o Esquadrão fracassou e fez jus ao seu nome, visto alguns dos seus operacionais terem perdido a vida nelas. Geralmente, os sacrificados eram criminosos de meia-tigela, autêntica carne para canhão de quem ninguém sentiria a falta. Não obstante, John Ostrander não se acanhou em liquidar uma das suas figuras de proa. No final do segundo ano de publicação deSuicide Squad (vol.1), Rick Flag foi morto em combate.
     Um dos pontos fortes da série era a análise feita às vidas, motivações e perfis psicológicos dos elementos que compunham o Esquadrão. Numa edição especial anual, os leitores podiam acompanhar a entrevista conduzida pelo psicólogo da equipa a um dos seus membros.
   No quinquénio 1987-1992, Suicide Squad (vol. 1) teve 66 números publicados, além de uma edição especial (Doom Patrol and the Suicide Squad Special #1) e outra anual. Após o cancelamento da série, o Esquadrão teve algumas participações especiais em títulos como Superboy(com a particularidade de vários antagonistas do Adolescente de Aço terem sido engajados para a equipa dirigida por Amanda Waller), Hawk & Dove, Chase e Adventures of Superman.

Formação padrão do Esquadrão Suicida nos anos 80 e 90. Da esq. para a dir.: Orquídea Negra, Sombra da Noite, Capitão Frio, Pistoleiro, Rick Flag, Víxen, Némesis, Tigre de Bronze, Duquesa e Capitão Bumerangue.

   No alvor do século XXI -  mais precisamente em 2001- , a DC deliberou dar nova vida ao Esquadrão Suicida nos quadradinhos. Com os argumentos a cargo de Keith Giffen e arte de Paco Medina, foi lançado Suicide Squad (vol.2). Embora no número inaugural da série a equipa fosse totalmente composta por vilões da Liga da Injustiça (criação do próprio Giffen), no final da história apenas o Major Desastre e Multiplex sobreviviam. Facto que obrigou o novo líder do Esquadrão, o Sargento Rock, a recrutar substitutos. A maioria dos quais, no entanto, seriam igualmente chacinados em missões subsequentes.
    Assinalando o regresso de John Ostrander, em 2007 a minissérie em oito volumes Suicide Squad (vol.3), focava-se em Rick Flag Jr. e na formação de um novo Esquadrão, com o propósito de atacar uma corporação responsável pelo desenvolvimento de uma mortífera arma biológica. De caminho, a equipa tinha de lidar com a traição do General Wade Eilling, bem como com a morte de vários dos seus agentes de campo.

Uma equipa renascida das cinzas pelas mãos do criador da sua versão moderna.

   Na renovada cronologia do Universo DC saída de The New 52!, em Suicide Squad (vol.4) - agora escrito por Adam Glass e desenhado por Federico Dallocchio e Ransom Getty- , Amanda Waller volta a assumir o comando da equipa a partir dos bastidores. Pistoleiro, Arlequina e Tubarão-Rei são os ativos mais proeminentes desta nova encarnação do Esquadrão, cujo título foi cancelado, já este ano, ao fim de 30 edições publicadas.

Um novíssimo Esquadrão nasceu com Os Novos 52!.

   Em julho último, estreou nas bancas norte-americanas New Suicide Squad.Com argumentos de Sean Ryan e arte de Jeremy Roberts, a nova série reúne antigos e novos membros da equipa: ao Pistoleiro e a Arlequina, juntam-se agora o Exterminador, Arraia Negra e a Filha do Joker.


A mais recente formação da equipa menos ortodoxa do Universo DC.

Origem e evolução da equipa: O Esquadrão Suicida tem as suas raízes na II Guerra Mundial. Tratava-se então de uma equipa de soldados descartáveis reunida para levar a cabo missões perigosas contra as forças do Eixo. Findo o conflito, o Esquadrão foi absorvido pela Força Tarefa X, passando a realizar operações clandestinas ao serviço do Governo dos EUA.

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A equipa original. Da esq. para a dir.: Karin Grace, Rick Flag Jr, Jess Bright e Dr. Hugh Evans.


   Na sequência de Crise nas Infinitas Terras, surgiu a versão moderna da equipa, agora formada por supervilões que, em troca de uma redução das suas penas, aceitavam participar em missões sigilosas dentro e fora do território estadunidense. Desta forma o Governo dos EUA podia negar oficialmente a existência do Esquadrão, bem como o seu envolvimento nas referidas missões.
  Composto inicialmente por Pistoleiro, Tigre de Bronze, Arrasa-Quarteirão, Capitão Bumerange e Magia, o Esquadrão Suicida sofreu sucessivas reconfigurações no seu elenco durante essa fase. Salvo algumas exceções, a maioria dos seus integrantes eram criminosos. Alguns executaram múltiplas missões, outros apenas uma.

Capa de Suicide Squad nº1 (1987).


   Após os eventos narrados em Ponto de Ignição (Flashpoint, no original), a equipa manteve o seu status operacional. Todavia, a exemplo da sua predecessora, esta nova encarnação do Esquadrão esteve sujeita a constantes reconfigurações. Para este facto contribuiu, por um lado, a elevada taxa de mortalidade associada aos seus membros e, por outro, a preferência de Waller em relação a alguns deles. Nessa equação repleta de variáveis e incógnitas, existiram contudo algumas constantes: até à recente reestruturação do grupo, Pistoleiro, Arlequina, Tubarão-Rei, Aranha Negra, El Diablo e Voltaico foram, por assim dizer, titulares indiscutíveis.

Principais histórias de referência: 

* Lendas (Legends) 
   
   Enquanto o esbirro de Darkseid, G. Gordon Godfrey, continua a envenenar a opinião pública contra os super-heróis, Amanda Waller reativa o Esquadrão Suicida. Composto por Tigre de Bronze, Pistoleiro, Magia, Capitão Bumerangue e Arrasa-Quarteirão, a primeira missão do grupo consistiu em neutralizar Enxofre, um monstro incandescente igualmente ao serviço do soberano de Apokolips. Antes de conseguir cumprir o seu objetivo, o Esquadrão sofre a sua primeira baixa: Arrasa-Quarteirão perde a vida durante a batalha com Enxofre. Waller resolve desmantelar a equipa, embora pouco tempo depois  a volte a mobilizar para resgatar o Capitão Bumerange, que havia desertado e fora entretanto feito prisioneiro por Godfrey.

* Missão em Moscovo (Mission to Moscow)

   Agora sob as ordens de Derek Tolliver (oficial de ligação da equipa com o Conselho de Segurança Nacional) e contando com o Pinguim nas suas fileiras, o Esquadrão Suicida é enviado a Moscovo com a missão de resgatar Zoya Trigorin, uma escritora dissidente. Apesar de bem-sucedido nessa missão, o grupo é surpreendido pela renitência de Zoya em ser libertada. Fiel à sua causa, a mulher anseia por se tornar uma mártir.
   Sanadas algumas fricções no seio grupo e vencidas as objeções de Zoya, o Esquadrão prepara-se para abandonar o território russo quando é intercetado pelo grupo de meta-humanos autóctones chamado Heróis do Povo. Apanhada no fogo cruzado, Zoya acaba por morrer enquanto Némesis é capturado. Sendo este último posteriormente resgatado pelos seus companheiros e pela Liga da Justiça Internacional.

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Nem sempre é fácil manter a coesão de um coletivo composto por supercriminosos.

* A Diretiva Janus (The Janus Directive)

    Em conflito com várias outras agências secretas governamentais, como consequência da Diretiva Janus - uma misteriosa agenda definida por Amanda Waller - o Esquadrão sofre diversas baixas quando estala uma guerra aberta com o Xeque-Mate  e o Projeto Átomo. A Diretiva Janus era, na realidade, um ardil montado por Waller que visava ludibriar o vilão Kobra, que a tinha tentado assassinar e tomar o seu lugar.
   No final da guerra, a Força Tarefa X é dissolvida, passando o Esquadrão Suicida e o Xeque-Mate a operarem autonomamente sob o comando de Sarge Steel.  Caída em desgraça, Waller é exonerada das suas funções e posteriormente encarcerada, acusada de insubordinação, conspiração e homicídio.

* Massacre (Onslaught) 

   Reformado pelo Sargento Rock, o Esquadrão Suicida leva a cabo uma série de missões arriscadas, culminando num confronto com a Jihad (um grupo de superseres patrocinado pelo Governo do Qurac). Num primeiro momento derrotada pelos vilões, a equipa - depois de ter vários dos seus membros capturados ou mortos - consegue virar o jogo, graças à ajuda da Sociedade da Justiça da América. No final, Rock é desmascarado como sendo um impostor.

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O Esquadrão em mais uma missão suicida.


* Pontapé nos Dentes (Kicked in the Teeth)
    
    No âmbito de Os Novos 52!, o Esquadrão Suicida é formado pela primeira vez. Chefiada por Amanda Waller, a equipa é enviada para um estádio de futebol repleto de infetados por um misterioso vírus que transforma pessoas em zombies. O objetivo da missão consistia em resgatar um bebé que os cientistas acreditavam possuir no seu organismo os anticorpos que permitiriam curar a infeção. Apesar de bem-sucedido, o Esquadrão (já depois de ter perdido um dos seus operacionais) não consegue alcançar a tempo o seu ponto de extração. Quando os agentes de Waller finalmente chegam ao local, salvam o bebé mas obrigam a equipa a permanecer no estádio e a confrontar uma célula da organização terrorista Basilisco.
   Regressado à prisão, o Esquadrão vê-se na contingência de travar um motim causado pela fuga da Arlequina. Cumprida essa missão, o grupo é de imediato mandado no encalço da sua antiga companheira. Uma jornada que termina em Gotham City, onde a ex-namorada do Joker é recapturada. Não sem antes o Esquadrão sofrer nova baixa.

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A Filha do Joker (à esq.) e Arlequina são as atuais representantes femininas no Esquadrão.

Noutros media: Após a estreia da versão moderna do Esquadrão Suicida, a DC considerou a hipótese de produzir uma série televisiva baseada nas aventuras da equipa. De acordo com John Ostrander, de tão más que eram as ideias apresentadas, o projeto foi de imediato posto de parte.
     Assim, a primeira missão do Esquadrão fora dos quadradinhos ocorreu num episódio da série animada Justice League Unlimited (2004-06), intitulado "Task Force X". Ainda no pequeno ecrã, após uma subtil referência na 9ª temporada de Smallville, o Esquadrão teve participação direta na temporada seguinte. A qual repetiria num par de episódios da 2ª temporada de Arrow.
   No cinema, o currículo do Esquadrão salda-se por uma  participação no filme de animação Batman: Assault on Arkham, lançado já este ano no mercado de vídeo norte-americano. Segundo alguns rumores, a Warner Bros. estará presentemente a reunir uma equipa criativa com vista à produção de um filme da equipa.
  
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Amanda Waller à frente do Esquadrão Suicida em Arrow.

domingo, 6 de julho de 2014

Vilões: Wendigo ou Yeti


Wendigo, Steve Englehart e Herb Trimpe, 1973
Primeira Aparição: ??
Nome: Wendigo
Outros Nomes: Yeti
Nacionalidade: Canadense [Terra 616]
Raça: Wendigo
Status: Ativo

segunda-feira, 15 de julho de 2013

GALERIA DE VILÕES MARVEL: Mandarim - Khan, Gene Khan


Mandarin – Stan Lee & Don Heck
Primeira Aparição: Tales of Suspense #50 (1864)
Nome: Khan
Outros Nomes: Gene Khan, Tem Borjigin
Nacionalidade: Chinesa [Vila desconhecida na China Continental] Terra 616
Raça: Humana
Status: Ativo
Poderes: Seus poderes são dados pelos seus anéis (Ver Equipamentos) e pelo controle do Chi (ver Habilidades)
Equipamentos:
- 10 anéis de Makluan
Anel de Rajada de Gelo (Dedo Mínimo Esquerdo )
O anel emite ondas de frio que podem ser usados ​​para atordoar um oponente. O anel normalmente faz com que o ar no seu caminho se transforme em gelo, e pode reduzir a temperatura de um objeto para quase zero absoluto
Anel de Luz Negra (Dedo Mínimo Direito)
O anel pode criar uma zona de absoluta escuridão que parece absorver toda a luz utilizada dentro dele. Embora a “luz negra” é um termo usado para se referir a radiação ultravioleta, a escuridão criada pelo anel é provavelmente a mesma que alguns usam, como Manto.
Anel Intensificador Mental (Anular Esquerdo)
Este Anel amplia as capacidades psiônicas do Mandarim permitindo-lhe colocar uma ou mais pessoas sob seu controle mental e para transmitir ordens a eles mentalmente. Mais freqüentemente usado para criar ilusões.
Anel Desintegrador (Anular Direito)
O anel emite um feixe de energia que destrói todas as ligações entre os átomos e moléculas do objeto que ele ataca. Este anel tem 20 minutos para recarregar após o uso.
Anel de Rajadas Elétricas (Dedo Médio Esquerdo)
O anel emite energia elétrica em quantidades e intensidades mentalmente determinadas pelo utilizador. O nível máximo atingível não é conhecido.
Anel de Vórtex (Dedo Médio Direito)
O anel faz com que o ar desloque-se a uma velocidade elevada num vortex. Pode ser usado como uma arma de ataque, como um meio de levitar objetos (ou pessoas) , ou como um meio de propulsão do portador do anel através do ar.
Anel de chamas (Dedo Indicador Esquerdo)
O anel emite radiação infravermelha e calor em intensidades mentalmente determinadas pelo usuário. O feixe de calor pode ser utilizada para desencadear explosões químicas. A quantidade máxima de calor que pode gerar não é conhecido.

Anel de Impacto (Dedo Indicador Direito)
Este anel pode projetar várias formas de energia com mais freqüência os de nêutrons rápidos com grande força de concussão. O anel também tem sido utilizado para projetar vibrações sonoras e para criar ondas magnéticas para atrair ou repelir objetos.
Anel de Luz Branca (Polegar Esquerdo)
Este anel pode emitir várias formas de energia ao longo do espectro electromagnético.
- Gerar explosões de luz de alta intensidade para deixar os adversários cegos
- Envolver adversários em um campo de gravidade, prendendo-os às superfícies
- Utilizar campos eletromagnéticos para levitar e manipular objetos
- Projetar ilusões holográficas. Ele também pode produzir várias imagens para confundir um oponente, ou fazer uma versão substancialmente maior de si mesmo
Anel Reorganizador (Polegar Direito)
Este anel pode reorganizar os átomos e as moléculas de uma substância, acelerar ou retardar o seu movimento, de modo a produzir vários efeitos. Não pode transmutar elementos ou afetar objetos envoltos em forças ou campos de energia.
- Transformar o ar circundante em um gás tóxico
- Solidificar o ar em torno adversários, envolvendo-os em blocos de cimento como material
- Condensar o vapor de água no ar para a água líquida
- Transformar um homem em um besouro
- Solidificar gases
- Transformar uma montanha em um monstro de pedra
- Transformar homens em pedra
- Fazer uma mão de rocha gigante
- Também é capaz de teletransportar pessoas ou objetos para o utente (pode até transportar pessoas ou itens para outras dimensões)
- Alterar aparência e roupas
–
Sua forte ligação com os anéis de poder faz com que ninguém possa comandá-los sem a sua permissão. Atualmente pode comandar os anéis, mesmo quando eles estão separados dele por grandes distâncias. Ele pode mentalmente monitorar eventos que ocorrem perto de um anel que foi separado dele. Ele pode voluntariamente dar o controle temporário sobre um anel para seus servos. Se o servo morre ou cai inconsciente, os anéis teleportam-se de volta para o mandarim. Por outro lado, se o próprio mandarim é nocauteado, todos os anéis retornam automaticamente para ele.
- Já utilizou robôs, campos magnéticos e outros aparatos tecnológicos, entretanto, não usa com tanta frequência.
Habilidades:
- Extremo Controle do Chi para aumentar seus atributos ainda mais, atingindo força física sobre-humana ou  ficando anos sem comer ou beber água
- Grande conhecedor de história antiga, principalmente da Ásia e da China
- Gênio Científico
- Possui habilidades extraordinárias nas mais diversas artes marciais
- Gênio Tático, Estrategista brilhante
- Autoridade em tecnologia Makluan
- Espadachim excepcional
- Atleta de nível alto
- Através da prática repetida, ele tem endurecido todas as superfícies marcantes do seu corpo, especialmente as mãos, que são cobertas com camadas grossas
- Forte ligação psiônica com os seus dez anéis de poder.
Características Psicológicas: Analítico, obcecado, persistente, manipulador.
Características Físicas:
Homem de características asiáticas, corpo musculoso e cabelos grisalhos ou negros.
unhas compridas
mãos verdes e escamosas pela exposição contínua aos anéis alienígenas.
Anéis enxertados na coluna vertebral.
Outras Características:  Código de honra rigoroso
Afiliações: Tong, Tentáculo, Avatares, Corporação Prometheus
Base de Operações:  Palácio do Dragão no Vale dos Espíritos, Dragão do Céu, Corporação Prometheus
Ocupação: Ex-Aristocrata, lorde do crime, ex-administrador do governo, ex-zelador e empresário. atual CEO da Corporação Prometheus.
Parentes Conhecidos:
Ancestral (morto) – Genghis Khan
>> Pai, mãe e tia paterna (mortos) – Nomes não revelados
>>>> Noiva (morta) – Mei Ling
>>>>>> Filho – Temugin
>>>>>> Filha – Sasha Hammer
Relacionamentos: Mei Ling, Justine Hammer
Biografia:
Se tornou órfão ainda muito cedo, filho de uma nobre inglês com um dos homens mais ricos da antiga China que dizia ser descendente direto de Genghis Khan, recebeu toda a sua fortuna e foi criado por uma tia que o ensinou a odiar o mundo. Ainda criança, ele mostrou uma grande aptidão para a ciência e usou sua fortuna para os estudos tanto na China quanto fora.
Já adulto, se tornou um alto oficial de governo, um Mandarim, e passou a ser conhecido por todo o país. No entanto, quando a revolução comunista explodiu na China, ele perdeu sua posição e suas riquezas.
Ambicioso, ele decidiu explorar o Vale dos Espíritos, no intuito de descobrir por lá algo que o fizesse retomar tudo o que lhe fora tirado. Acabou encontrando o esqueleto e a nave de Axonn-Karr, um dragão inteligente oriundo do planeta Maklu IV (também conhecido como Kakaranathara) que viera à Terra séculos antes. Na nave, encontra os 10 anéis, que serviam de combustivel para a nave
Durante os anos seguintes, estudou e dominou a ciência makluniana e se auto denominou Mandarim.
Tornando-se cada vez mais poderoso, o Mandarim resolveu que só havia uma meta grande o suficiente para ele: a conquista mundial.
Sempre confiando em suas habilidades, o Mandarim usou seus conhecimentos tecnológicas para o planejamento de seus esquemas de dominação. Em um dos primeiros, ele tentou sabotar e roubar mísseis norte-americanos construídos por Tony Stark. Em represália, o Homem de Ferro foi à China e os dois tiveram o primeiro de muitos embates. Logo os dois se tornariam inimigos juramentados.Junto com outros vilões, resolveu atacar durante o casamento de Sr. Fantastico e Garota Invisivel, enfrentando em equipe os X-Men e outros heróis.
Tentou convencer o Espadachim, recém admitido nosVingadores, a implantar uma bomba na base da equipe, mas Espadachim rejeita a oferta. Construiu um robô chamado Ultimo, enviou um Hulk robô para enfrentar o Homem de Ferro, enfrentou os Inumanos.
Ao longo dos anos, o Mandarim usou dos mais diversos esquemas tanto para seus planos de conquista mundial quanto para a eliminação total to Homem de Ferro. Chegando a levar suspeitas que o herói é mesmo Tony Stark.
As batalhas com o Homem de Ferro, mesmo que esparsas, são sempre ferozes e na grande maioria das vezes têm um resultado pouco satisfatório para ambos os lados. O Mandarim não consegue derrotar definitivamente o Homem de Ferro e o vingador dourado nunca consegue entregar o vilão à justiça.
Enfrentou e foi derrotado por James Rhodes ( atual Máquina de Combate) quando esse se tornou o Homem-de-Ferro.
Forma uma poderosa aliança com outros vilões. Entre os líderes além dele estavam  Dr. Destino, Rei do Crime, Magneto,  o Mago sendo secretamente organizado por Loki. O objetivo dessa aliança era enfrentar heróis com quem nunca tinham se confrontado antes, pegando-os de surpresa. Os líderes planejavam os ataques e escolhiam os vilões adversários, procurando aqueles que conseguissem vantagens ao enfrentar determinado super-herói.
Mandarim ensina as suas técnicas ninjas para Psylocke que, sem memória e em um corpo oriental passa a liderar o Tentáculo como Lady Mandarim. Enviada para eliminar seus antigos colegas. Betsy, no entanto, foi derrotada por Wolverine e cia. e logo recuperou a memória.
Descobriu o Coração das Trevas, um artefato de energia mística que ele usou para voltar o tempo na China. O Homem de Ferro, aliado ao Máquina de Combate e outros heroís, conseguiu derrotá-lo, mas não antes do vilão descobrir a identidade secreta do Homem de Ferro.
Apesar de ganhar controle temporariamente de uma enorme parte de China, Mandarim não demora muito para perceber que sua aliança com Fin Fang Foom, o dragão alienígena, é um erro catastrófico indo procurar ajuda com seu principal inimigo, o Homem de Ferro. Mesmo assim, a soma do poder das armaduras com os anéis mágicos de Mandarim (mais uma ajuda de Jim Rhodes) não foram suficientes para Foom desistir sem uma das guerras mais explosivas de todos os tempos.
O herói infectou o Mandarim com um vírus tecno-orgânico, o que fez com que o Coração das Trevas o rejeitasse e implodisse junto com o vilão.
Já o Temugin é o filho do Mandarim. Criado em um monastério onde treinou diversas formas de artes marciais e mentais, um dia ele recebeu um pacote contendo as mãos do pai com seus 10 anéis de poder. Ele decidiu que deveria assumir o legado do pai e logo entrou em conflito com o Homem de Ferro, sem usar os anéis, pois acreditava que eles lhe dariam uma vantagem injusta.
Apesar de aparentemente morto, o Mandarim na verdade fora transformado em um zelador, trabalhando em uma unidade daStark Enterprises em Hong Kong. O vilão eventualmente recuperou as memórias e logo iniciou uma série de ataques contra o Homem de Ferro. Na batalha que tiveram na fortaleza voadora do vilão, o Mandarim encenou sua própria morte.
Dado como morto, foi mantido preso num hospício na China. Ele não falava, não comia e não dormia por anos, apenas controlando seu Chi. Foi encontrado pelo empresário Karim Najeeb que leva seus 10 anéis de Makluan. Mandarim não demonstra gratidão ou sequer esboça algum sentimento. Karim então manda que atirem no velho por todo o transtorno causado, mas Mandarim mata Karim e seus seguranças.
Fora da prisão, Mandarim decide implantar os aneis em sua coluna.
Sob o nome de Tem Borjigin, engana Maya Hansen que produz um perigoso vírus com a tecnologia Extremis. Tony Stark é obrigado a atacar às pressas quando fica sabendo da ameaça e de sua autoria. Porém, ele apenas pode contar com uma armadura antiga e sua capacidade física, já que seus poderes dado pelo próprio extremis estavam bloqueados. Na batalha contra o Mandarim, percebe que os anéis estão fundidos à coluna de Mandarim e os retira de forma dolorosa. Tony intercepta os mísses com o virus. Irado, libera uma enorme carga de extremis no local. Com a explosão, é envolvido em um casulo de extremis que depois é encontrado aberto.
Reune-se com Ezequiel Stane e Sasha Hammerpara enfrentar o Homem de Ferro. Mandarim faz de tudo para tornar a vida de Stark um inferno, gerando problemas com a empresa, com os amigos e funcionários. Sendo atingido por todos os lados.
Citações:
Edições Importantes:
Origem recontada / atualizada - Invincible Iron Man Annual #1(2010) No Brasil - ??
( Contribuições: Bolivartrask e Caio Ribeiro)
Bibliografia:
- Marvel Directory

Outras Mídias:
Filmes

O Homem de Ferro (2008)

Tony Stark é capturado por uma organização chamada 10 Anéis, uma referencia ao Mandarim.


Homem de Ferro 3 (2013)

Mandarim, Trevor Slattery
Ben Kingsley interpreta uma versão menos caricatural do vilão, líder terrorista dos 10 anéis e traficante de armamentos, controlando os esforços do geneticista Aldrich Killian (Guy Pearce) para criar um exército com a nova tecnologia.
Semelhança com os Quadrinhos:
Diferença com os Quadrinhos:
Não é chinês
Erros:
Citação:
Algumas pessoas me chamam de terrorista.., eu me vejo mais como um professor.
Lição Número 1: Heróis… não existem.”
Curiosiades:
- No primeiro filme, Tom Morello (guitarrista do Rage Against the Machine) fez uma participação como um dos capangas dos 10 Anéis
Desenhos

Homem de Ferro (1994-95)

Mandarim

Semelhança com os Quadrinhos:
Diferença com os Quadrinhos:
Erros:

O Invencível Homem de Ferro (2007)

Mandarim
Uma animação longa metragem lançada em DVD
Aos escavar as ruínas de um antigo reino chinês, Tony Stark liberta uma antiga profecia que prevê a ressurreição de Mandarim, o imperador da dinastia mais violenta e mais sombria da China.
Com o objetivo de confrontar essa força destrutiva, Tony cria uma armadura de alta tecnologia e se torna o Homem de Ferro para deter o mal que ele mesmo causou e tem que viajar aos quatro cantos da Terra para lutar contra os aliados de Mandarim, os Elementais: quatro guerreiros mágicos que controlam o poder dos quatro elementos – água, ar, fogo e terra.
Semelhança com os Quadrinhos:
Diferença com os Quadrinhos:
Erros:

Iron Man: Armored Adventures (2009)

Aparece como um adolescente maligno

Semelhança com os Quadrinhos:
Ligação com os dragões alienígena Makluanos
Diferença com os Quadrinhos:
Adolescente
Erros:
Jogos

Captain America And the Avengers (1991)

Plataforma: Arcade NES(1991), Super Nintendo(1993), Mega drive(1992), Dreamcast, Game Gear(1993), Game Boy(1994), Nintendo, Playstation
Desenvolvedor: data east,realtime associates
Mandarin
 
(Imagens da versão Nintendo)

Marvel: Ultimate Alliance (2006)

Plataformas: Game Boy Advance, Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii, Xbox, Xbox 360
Desenvolvedores: Raven Software (Playstation 2, Xbox, Playstation 3, Playstation Portable, Xbox 360), Vicarious Visions (Plastation Portable, Wii), Beenox Studios (Windows), Barking Lizards Technologies (Game Boy Advance)
Mandarin
dublado por James Sie
Principal chefe da missão que ocorre no Valley of Spirits.


FONTE: PROTOCOLO MARVEL