Planeta Herois

Planeta Herois
Cartel PH

ESPIÃO PH

Planeta Heróis Show

Mostrando postagens com marcador Caçador de Marte. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Caçador de Marte. Mostrar todas as postagens

sexta-feira, 2 de novembro de 2012

Galeria de Vilões: Cay'an



CAY'AN

Sendo um dos últimos sobreviventes verde marcianos de Marte, veio a Terra Cay'an anos em busca de vingança pela morte de seu povo. Não foi possível obter vingança contra Ma'alefa'ak, o arquiteto real do genocídio de Marte, em vez voltou sua ira contra o irmãoMa'alefa'ak , J'onn J'onzz . A adoção de uma identidade humana (Sarah Moore) tornou mais fácil para trabalhar entre bastidores Cay'an durante anos para trazer o seu plano de fruição. Enquanto J'onn J'onzz e Cay'an enfrentou, foram separadas por uma força externa e Cay'an simplesmente desapareceu.Cay'an tem os mesmos poderes que o Caçador de Marte, por isso o cuidado é um rival. Cay'an foi criado por AJ Lieberman e Al Barrionuevo em Martian Manhunter # 3 Volume 3 (Dezembro de 2006)

Galeria de Vilões: Maléfico - Ma'Alefa'Ak



Maléfico

Ma'Alefa'Ak e J'onn J'onzz nascer filhos gêmeos e J'onzz J'onzz Sha'Sheen M'Yrinn. Embora o nome de J'onn significava "luz para a luz", o seu irmão Ma'alefa'ak significava "escuridão em seu coração." Aparentemente, um foi amaldiçoado e foi abençoado por outro nome, desde o nascimento. Mas sua mãe nomeou-os deliberadamente. Sha'sheen foi capaz de visualizar o futuro e deu o nome a seus filhos, em parte como uma advertência. Como a comunidade cresceu de Marte, este Ma'alefa'ak evitada e até mesmo J'onn se aproximou de seu irmão, Ma'Alefa'Ak avisou estava cheio de rancor e que um dia que J'onn odiá-lo. Ma'Alefa'Ak tornou-se um físico e teólogo e contactou os Novos Deuses de Apokolips que lhe deram acesso a Marte.Ma'Alefa'Ek Mars disse ao Conselho que ele tinha feito e apresentado ao Glorioso Godfrey e outros deuses, que os marcianos embalado em uma sensação de segurança. Depois de uma conversa com M'Yrinn J'onzz, isso ajudou os Novos Deuses eDarkseid para desenvolver anti-vida equação. Então Marte invadiram e sequestraram uma série de marcianos Ma'Alefa'Ak incluído. Ma'Alefa'Ak. foi levado para a câmara de tortura Desad .J'onn J'onzz veio a Apokolips e resgatou-lo, mas na época foi Ma'Alefa'Ak se tornar um indivíduo escuro ( Martian Manhunter II # 33,34 ). No n º 35 Martian Manhunter , Darkseid pediu Ma'Aleph'Ak sonda as mentes de sua marcianos companheiro para encontrar pistas para a equação anti-vida. Ma'Aleph'Ak foi Sha'Sheen surpreendido por sua mãe, a quem ele matou. Ele fugiu para a Vênus, mas J'onn perseguiu, J'onn lutou e foi vitorioso.Ma'Aleph'Ak transportado para Marte, para julgamento. Darkseid pediu para salvá-lo, mas não poupou falha Darkseid e recusou-se a levantar um dedo para ajudar. Em Martian Manhunter II n º 7 , Malefic foi acusado de estuprar a mente dos marcianos, o crime mais grave na sociedade. O conjunto foi considerado culpado, foi destituído de seus poderes telepáticos e apagado sua memória.Implementamos um conjunto de falsas memórias nele, assim Ma'Alefa'Ak pensamento (Maléfico) era um mutante nascido sem telepatia. Ao descobrir o que ele tinha feito, e queria vingança Malefic Apesar de ser despojado de suas capacidades mentais, Hronmeer irmão J'onn da Maldição do desencadeou uma espécie de praga, na sua aldeia. (Esta praga de fogo, era uma maldição para os marcianos através de suas capacidades telepáticas. Sempre que um marciano tentou usar os seus dons psiônicos, vítima da maldição e, finalmente, iria morrer queimado). Embora J'onn que enfrentou, Malefic conseguiu escapar. Depois de a esposa e filha de J'onn foram mortos pelo vírus, e lutou na batalha de novo Malefic desabou sede Malefic, a Catedral de Central Poder e J'onn pensei que ele morreu no desabamento. No entanto, Ma'Alefa'Ak sobreviveu livre de detritos muito mais tarde e, finalmente, aprendi que J'onn estava vivo e na Terra. Em Martian Manhunter II # 3 Malefic veio à Terra e posou como o Caçador de Marte em sua identidade humana de John Jones. Seguido Ma'alefa'ak J'onn a Terra em uma tentativa de completar o genocídio da raça marciana, destruindo seu último filho sobrevivente, que quase consegue enquadrar seu irmão para roubar sua identidade e golpe seu navio, quando ele fugiu da Liga.(Embora J'onn perdeu o braço, regenerado realização).Anteriormente, Malefic tinha seqüestrado e torturado Jemm para que seu irmão é responsabilizado por esses atos. No entanto, o Caçador de Marte com JLA, os esforços frustaron Ma'alefa'ak. Malefic possuía força sobre-humana, visão de calor e pode mudar de forma ou se invible à vontade. Ao contrário do normal, marcianos não tinham telepatia ou fraqueza para demiti-lo essas habilidades foram retirados cientificamente. Malefic primeira aparição foi em Detective Marciano II # 0 (Outubro de 1998) e foi criado por John Ostrander e Tom Mandrake.
Fonte: http://fichapersonajedc.blogspot.com.br/search/label/villanos%20de%20Detective%20Marciano

sábado, 27 de outubro de 2012

Slam Bradley



Samuel Emerson "Slam" Bradley é um personagem fictício dos quadrinhos da DC Comics. Ele é um detetive particular que existe no Universo DC. Criado por Jerry Siegel e Joe Shuster (os autores de Superman), o personagem é durão e briguento, que ama mulheres bonitas e bebida. Slam foi um dos primeiros astros de Detective Comics, estreando no número #1 (março de 1937) um ano antes de Superman e dois antes de Batman que viria a se tornar o "dono" da revista.

Bradley foi, provavelmente, o primeiro personagem da DC Comics publicado no Brasil, tendo aparecido no país pela primeira vez na revista Mirim #4 em 1937.

Trabalhando inicialmente em Cleveland, depois se transferiu para Nova Iorque. Seu parceiro era "Shorty" Morgan e as aventuras eram bem humoradas e com muita ação. A dupla se disfarçava de vários profissionais diferentes para investigarem os criminosos.

As aventuras de Bradley continuaram na revista mesmo após a estréia de Batman no número #27, atravessaram o período da Segunda Guerra Mundial e continuaram depois. A última aventura foi na revista Detective Comics #152 (outubro de 1949). As aventuras foram substituidas pelas de Roy Raymond, TV Detective.

Bradley não apareceria mais de modo significativo pelos próximos 32 anos e seu parceiro Morgan sumiu completamente.

A primeira aparição de Slam Bradley após a última história em Detective Comics de 1949 foi no número 500 da mesma revista, datada de março de 1981. Bradley (com cabelos grisalhos) está na história "The Too Many Crooks...Caper!", sobre um colega detetive que foi assassinado; na aventura participam outros detetives da D.C: Jason Bard; Pow-Wow Smith; Roy Raymond; Alvo Humano e Mysto, detetive mágico.

Slam retornou em Detective Comics #572 (aniversário de 50 anos da revista), ao lado de um time que tinha Batman, Robin, Homem Elástico e Sherlock Holmes.

Nos anos de 1990 ele apareceu em alguns títulos do Superman, trabalhando para a Polícia de Metrópolis. Contudo, essa encarnação teve vida curta. Quando um veterano Slam Bradley re-apareceu em Detective Comics, foi explicado que o personagem de Metrópolis era Slam Bradley Jr.

Um irmão de Slam chamado Biff apareceu em minissérie de 1998 de Tim Truman chamada The Guns of the Dragon, ambientada nos anos de 1920. Nessa história Bradley é aliado de versões envelhecidas de Bat Lash e Ás Inimigo numa aventura na Ilha Dinossauro. Biff sacrificou-se para parar o vilão Vandal Savage.

Em 2001, Bradley retornou para Detective Comics com aventuras escritas por Ed Brubaker e ilustradas por Darwyn Cooke, na aventura de quatro partes "Julgamento da Mulher-Gato" (revistas Detective Comics #759-762). Bradley investiga a morte de Selina Kyle. Nessa encarnação o personagem é um ex-policial que trabalhara nos anos de 1950, sempre em Gotham City (ao contrário dos anteriores que viveram em Cleveland, Nova Iorque e Metrópolis).

Após Detective Comics #762, Bradley se torna um coadjuvante das aventuras da Mulher-Gato. Revela que tinha um filho, Sam Bradley Jr., policial de Gotham City. Sam Jr. e Selina Kyle tiveram uma relação amorosa da qual nasceu Helena Kyle, a filha de Selina.

O personagem aparece em DC: The New Frontier (2003/2004) como um detetive particular companheiro do detetive John Jones (Caçador de Marte). Slam aparece em Solo #5 de Darwyn Cooke. Sua mais recente aventura foi num flashback da história "Heart of Hush", quando foi o detetive que investigou o assassinato do pai de Thomas Elliot.

Fonte Wikipédia

domingo, 14 de outubro de 2012

Stormwatch

Stormwatch

Stormwatch



Nome original: Stormwatch
Licenciador: Image 
Criado por:



Membros (6)
  • Ajax - Caçador de Marte (J'onn J'onzz)
  • Apolo
  • Diva (Alessandra Fermi)
  • Jack Hawksmoor
  • Jenny Sparks
  • Meia-Noite (Lucas Trent)


  •  

    O grupo de super-heróis Stormwatch pertencia à Image/Wildstorm, sendo criação de Jim Lee. Trabalhando em nome da Organização das Nações Unidas, os heróis faziam parte da revolução que a Image propôs na década de 1990 e só foram ganhar uma leitura realmente relevante após terem sido mudados por Warren Ellis. Stormwatch acabou virando o Authority pouco depois, mas ainda assim permaneceu uma franquia importante para a Wildstorm com outras releituras como o Stormwatch Post Human Division e Team Acchiles. Hoje Stormwatch é parte integrante do Universo DC e tem o Caçador de Marte.


    Apolo



    Nome: 
    Nome original: Apolo
    Licenciador: DC Comics/Wildstorm 
    Criado por:



    Grupos
  • Authority
  • Stormwatch

  • Primeira aparição (nos EUA): Stormwatch (1997) - #4 (fevereiro de 1998)
    Primeira aparição (no Brasil): * Authority - Círculo do Medo n° 1 dezembro de 2001

  • Diva



    Nome: Alessandra Fermi
    Nome original: Diva
    Licenciador: Wildstorm 
    Criado por:



    Grupos
  • Stormwatch

  • Diva

  • Jack Hawksmoor



    Nome: 
    Licenciador: Wildstorm 
    Criado por:



    Grupos
  • Authority
  • Stormwatch

  • Jack Hawksmoor 

    Primeira aparição (nos EUA): 

    Stormwatch (1993) - #37 (Julho, 1996).

    Primeira aparição (no Brasil): 

    Authority - Círculo do Medo n° 1 (Dezembro, 2001).

  • Jenny Sparks



    Nome: 
    Licenciador: DC Comics/Wildstorm 
    Criado por:



    Grupos
  • Authority
  • Stormwatch

  • Primeira aparição (nos EUA): Stormwatch (1993) - #37 (julho de 1996)
    Primeira aparição (no Brasil): Authority - Círculo do Medo n° 1 dezembro de 2001

  • Meia-Noite



    Nome: Lucas Trent
    Nome original: Midnighter
    Licenciador: DC Comics/Wildstorm 
    Criado por:



    Grupos
  • Authority
  • Stormwatch

  • Primeira aparição (nos EUA): Stormwatch (1997) #2 (novembro de 1997)
    Primeira aparição (no Brasil): Authority - Círculo do Medo n° 1 dezembro de 2001

  • Ajax - Caçador de Marte



    Nome: J'onn J'onzz
    Nome original: Martian Manhunter
    Licenciador: DC Comics 
    Criado por:



    Outras identidades
  • Bloodwynd II (J'onn J'onnz)
  • Fernus, O Incandescente

  • Grupos
  • Liga da Justiça da América
  • Liga da Justiça Internacional
  • Força-Tarefa Liga da Justiça
  • Tropa dos Lanternas Negros
  • Stormwatch

  •  

    Também conhecido no Brasil como "Ajax, o Marciano", foi criado em 1955. Na trama de origem, J'onn J'onnz é o último descendente de uma raça marciana extinta que foi transportado acidentalmente para a Terra. Aqui, assumiu a identidade do detetive assassinado John Jones, fazendo tudo o que pôde para ajustar-se à vida terrestre. Porém, enquanto os outros heróis possuem apenas uma identidade secreta, o Caçador de Marte prefere usar seus poderes transmorfos para manter inúmeras identidades terrestres. A história lembrava um pouco “As crônicas Marcianas”, de Ray Bradburry.

    Ajax possui uma super força, velocidade e vigor sobre humana, poderes telepáticos (pode ler mentes), capacidade de voar e é transmorfo, além de ser capaz tornar-se invisível ou modificar a densidade de seu corpo assumindo, deste modo, uma forma intangível ou super-resistente. Sua maior fraqueza é o fogo. 

    É membro fundador da Liga da Justiça (ver), sendo o único membro presente em quase todas as encarnações da equipe nas histórias em quadrinhos. Também é possível vê-lo na série de TV em desenhos animados ("Liga da Justiça sem limites").

    No original americano, seu nome é "Martian Manhunter" (Caçador de Marte). O nome "Ajax" foi dado pela editora brasileira EBAL, para poder caber dentro dos balões de diálogo no formato adotado no Brasil, e mantido pela sua sucessora, a Abril. Só recentemente, com a publicação da DC Comics pela Panini é que se tentou a tradução do seu nome original, mas o nome Ajax volta e meia é citado. 

    Apesar de transmorfo, sua aparência adotada como herói é próxima ao original marciano, pele verde, lisa e sem pelos, humanóide, mas claramente alienígena. O herói ja adotou diversas identidades pelo mundo, como um gato na Europa e uma criança no Rio de Janeiro.


    Na TV:

    Ajax nunca teve seu programa de TV com atores de carne e osso, mas apareceu como convidado especial em dois deles. O primeiro foi “Liga da Justiça” (1997), especial de baixo orçamento com David Ogden Stiers como Ajax. O segundo foi a série de TV “Smallville” (as aventuras de Superboy), com Phil Morris interpretando o personagem em 2010.

  • Fonte: Guia dos Quadrinhos
  • Caçador de Marte (Ajax)


    Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
    Caçador de Marte
    Dados da publicação
    Publicado porDC Comics
    Primeira apariçãoDetective Comics #225 (novembro de 1955)
    Criado porJoseph Samachson
    Joe Certa
    Características do personagem
    Alter egoJ'onn J'onzz ou John Jones
    EspécieMarciano verde
    AfiliaçõesLiga da Justiça
    Renegados
    Força-Tarefa Liga da Justiça
    Codinomes conhecidosMarco Xavier
    Bloodwynd II
    HabilidadesForça, velocidade, resistência durabilidade e regeneração sobre-humanas, voo, visão marciana, intangibilidade, invisibilidade, telepatia, longevidade, transmorfismo.
    Projecto Banda desenhada  · Portal da Banda desenhada
    Caçador de Marte ou Caçador Marciano (Martian Manhunter no original) é um super-herói fictício de histórias em quadrinhos, que foi criado pela DC Comics. Ele apareceu pela primeira vez na história "The Strange Experiment of Dr. Erdel" em Detective Comics #225 (Novembro de 1955), escrita por Jack Miller e ilustrada por Joe Certa. J'onn J'onzz é um nativo de Marte, também conhecido como Ma'aleca'andra em sua língua nativa (uma referência a "Malacandra," o nome usado pelos habitantes de Marte na novela de C. S. LewisAlém do Planeta Silencioso). No Brasil, durante muitos anos o personagem foi chamado de Ajax, o marciano.

    Origem Pré-Crise

    A história de J'onn J'onzz no Pré-Crise é ligeiramente diferente. A começar, o Dr. Erdel, que teleportou o marciano a Terra, morreu de enfarte logo após a chegada do mesmo. J'onn também não era o último marciano de sua raça; Ademais, ele tinha uma rivalidade com General Blanx, um marciano que foi responsável pela destruição da atmosfera de Marte. Os marcianos conseguiram construir uma colonia chamada Novo Marte. Durante alguns anos, J'Onn esteve fora da Terra, nesta colonia. Ele só participou da Liga em seus primeiros anos, e juntou-se de novo, como líder, duma fraca encarnação do grupo, pouco antes de Crise.

    Origem Pós-Crise

    Marte era um planeta habitado por seres cuja ciência era totalmente voltada para a vida. Os marcianos são uma raça que evoluíram a criaturas gloriosas. Enquanto isso, a Terra ainda estava na infância, e Marte já tinha uma sociedade muito aberta. Isto foi baseado na natureza muito física de Marte, cujo grande potencial físico que se rivalizava com os Kryptonianos e Daxamitas. Enfim, Marte tinha uma raça de artistas, filósofos, guerreiros. Eles viviam em paz e em harmonia.... até que surgiu a grande peste. J'onn J'onzz foi separado do restante de sua raça quando o cientista da Terra, Saul Erdel, criou uma maquina, que segundo ele poderia alcançar os confins do universo, a fim de verificar se existia vida inteligente. Mas ele raramente conseguia com que sua maquina funcionasse. Até que algum dia nos anos 50, seu invento funcionou. Para a sua surpresa, a maquina transportou um marciano macho com o corpo de uma pequena criança (marciana) nos braços. Ele era J'onn J'onzz, e se comunicou com Erdel telepaticamente. Após J'onzz recuperar a sua saúde, Erdel estava pronto para envia-lo d`volta para casa. Mas J'onn não quis. Ele estava arrasado com a praga que atacava Marte, dizimando seu povo, e com a morte de sua filha. Tudo o que J`onzz queria, era se preservar de mais sofrimento. Neste estado, Erdel aproveitou seu link telepático com Ajax para dar uma nova identidade para o alienígena. Em uma sugestão de Erdel, J'onn tentou esquecer as magoas de seu passado, e viver uma nova vida, entre os humanos. J'onn queria tornar a Terra a sua nova casa. Após ensinar para J'onn a sua língua, Erdel encenou a sua própria morte, para forçar à J'onzz ir viver a sua própria vida entre os humanos. J'onzz adotou a TV como uma grande fonte de informação. Após ver os inúmeros casos de polícia (pela TV), ele decidiu lutar pela justiça. Usando seus poderes telepáticos, Ajax criou uma nova vida com passado (na mente de outras pessoas).
    Ele tinha até ido à escola e universidade e era agora John Jones. Ele se tornou um detetive, na luta contra o crime, em Gotham City. Mas ele nunca pode esquecer o seu passado real. Por quase uma década, J'onn viveu entre os humanos como John Jones, só usando sua verdadeira forma quando tinha que enfrentar oponentes mais poderesos. Em 1968, ele simulou a própria morte, a fim de proteger a sua verdadeira personalidade. Assumiu a identidade de Marco Xavier, e enfrentou ameaças mais poderosas. Contudo, ainda manteve-se escondido do mundo. Foi quando foi membro fundador da Liga da Justiça. Como um guerreiro marciano, ele permaneceu no grupo durante décadas, já que lá, poderia lutar pela justiça sem medo. Ele se tornou o mais antigo membro da Liga da Justiça, que desde então esteve diretamente ligada a sua história. Anos mais tarde retomou à identidade de John Jones, quando se transformou em um detetive particular. J'onn também fez parte da Liga da Justiça da América, e Liga da Justiça Internacional. Ele considerava a equipe como uma família. Apesar de ser um brilhante líder, geralmente deixava a liderança com o Super-Homem. Em uma missão da LJI, J'onn enfrentou um vírus, e por meio da magia do Sr. Destino, J'onn se tornou um prisioneiro de si mesmo. Por meses, ele ficou sem saber o que estava acontecendo dentro de si. Isso levou à intervenção de H'ronmeer, o deus marciano do fogo. Foi reconstruída a máquina de Erdel, a fim de enviar O Caçador de Marte de volta à Marte, onde J'onn poderia enfrentar H'ronmeer. Quando retornou de Marte, J'onn não tinha mais conflitos internos nem tinha mais medo de seu passado. Quando a LJI se dissolveu, ele considerou a possibilidade de retornar para o seu planeta natal, mas foi novamente convidado à reintegrar a força-tarefa da Liga da Justiça.

    Poderes

    Caçador de Marte possui uma grande variedade de poderes sobre-humanos, muitos dos quais são semelhantes aos do Superman e Mulher-Maravilha, incluindo a superforça, supervelocidade, invulnerabilidade e voo. Como o Superman, o Caçador de Marte também tem "visão marciana" (um termo que designa tanto a capacidade de ver através de objetos sólidos e capacidade para gerar óticas da força e de calor). Superman uma vez chamou de "o mais poderoso ser na face da terra".
    Durante os anos de 1990, foi afirmado que a origem do seu voo e "visão marciana" é uma forma de telecinese (tinha ocasionalmente demonstrada usa mais tradicionais de telecinese para levitar e animar objetos durante sua Detective Comics e Casa das aparências Mystery). Sua visão marciana foi mostrado para bater adversários para trás com o impacto que poderia ser devido à sua natureza telecinética.
    O Caçador de Marte também possui o poder de transmutação, que ele utiliza para vários efeitos (por exemplo,para ficar com aparência humana ou monstruoso, alongando seus membros, crescendo de tamanho imenso). Ele pode alterar a composição química de seu corpo para imitar diversos materiais como aço ou pedra. J'onn pode tornar-se invisível, e também é capaz de se tornar intangível, de modo a passar sem causar danos através de objetos sólidos. Ele é um telepata poderoso, capaz de perceber os pensamentos dos outros e de projetar seus próprios pensamentos. Muitas vezes ele age como um quadro de distribuição "entre as mentes, a fim de coordenar as ações da Liga da Justiça. A extensão de suas habilidades telepáticas é grande, por várias vezes ele conectou-se a todo o planeta Terra.
    Ele tem demonstrado a capacidade de regeneração, uma vez capaz de regenerar-se apenas de sua mão decepada, mas com grande pressão (devido à perda de massa que ele achou necessário incorporar elementos novos a partir de areia de Marte). Early aparições do personagem mostrar-lhe como capaz de respirar debaixo d'água; a última vez que ele demonstrou esse poder foi quando ele encontrou Zauriel no mar de São Francisco em JLA # 6. O Caçador de por vezes tem sido dito possuir nove sentidos, mas estes sentidos adicionais são mal definidos e geralmente ignorado pela maioria dos escritores.
    Além de seus poderes sobre-humanos, o Caçador também é um detetive especializada e muito capaz. Como Batman menciona em seu arquivo, que "em muitos aspectos, Martian Manhunter é como um amálgama de Superman e do Cavaleiro das Trevas si mesmo."

    Fraqueza

    Um dos traços do Caçador de Marte da assinatura é sua vulnerabilidade ao fogo. Embora tenha sido um elemento do personagem desde suas primeiras aparições, os escritores têm retratado com grande inconsistência em toda sua longa carreira do personagem. Em alguns casos, é retratado como uma susceptibilidade física inerente à raça marciana, enquanto em outros momentos, tem sido explicada como um transtorno pessoal psicossomáticas. O grau de vulnerabilidade também tem sido extremamente incoerente, em alguns casos, capaz de despir seus poderes e matá-lo, enquanto em outras vezes simplesmente infligir dor ou delírio com nenhum perigo real de danos físicos. Esta fraqueza foi diminuída ou curado em mais de uma ocasião, só para ter que voltar com uma vingança em uma história mais tarde. Assim, é difícil de definir.
    Em suas primeiras aparições, o personagem foi mostrada como tendo uma fraqueza ao fogo, enquanto em sua forma nativa marciana.
    Ao longo do tempo, este foi desenvolvido em conta o caráter pyrophobia, com o fogo ser "o calcanhar de Aquiles de Marte", equivalente ao do Super-Homem fraqueza a kriptonita. A exposição ao fogo normalmente provoca J'onn a perder sua capacidade de manter sua forma física, 'derretimento' em poça de plasma verde contorcida. Um retrato explicou que a fraqueza da chama foi amarrado em telepatia marciano, com o fogo causando tanto caos nas mentes marciano que desmoronam. Recentemente foi revelado, durante o enredo Trial By Fire [15], que esse medo foi inculcado em um nível genético pelos Guardiões do Universo 20.000 anos atrás, para enfraquecer o que era então uma espécie muito agressiva à beira da conquista interestelar—este ato dividir a corrida em que os marcianos Verde e Branco, embora não seja feita da terceira raça conhecida como os marcianos Amarelo [16]. No final do arco, esta deficiência foi parcialmente removida, com J'onn explicando que é acionado somente do significado psíquico foram de mal a ele, como as chamas do sofrimento ou paixão (este era aparentemente uma rotunda forma de limitar a sua fraqueza em chamas de natureza mística ou pyrokinetic). Na sequência de Infinite Crisis e um ano depois, foi demonstrado que a fraqueza J'onn de fogo mudou mais uma vez. Marcianos não têm mais medo do fogo, mas eles perdem os seus poderes em sua presença; fogo físico e calor intenso pode, em alguns casos, feri-los.

    Ajax

    O nome Ajax foi dado pela editora brasileira EBA, no original seu nome é apenas "Martian Manhunter" (Caçador de Marte)[1], para poder caber dentro dos balões de diálogo no formato adotado noBrasil, fora mantido pela Abril; só recentemente, com a publicação da DC Comics pela Panini é que se estabeleceu a tradução do seu nome original. Outros nomes foram alterados no Brasil, como o casal Lois Lane e Clark Kent, no Brasil batizados de Mírian Lane e Eduardo, até uma certa época.

    Outras mídias



  • Também conhecido no Brasil como "Ajax, o Marciano", foi criado em 1955. Na trama de origem, J'onn J'onnz é o último descendente de uma raça marciana extinta que foi transportado acidentalmente para a Terra. Aqui, assumiu a identidade do detetive assassinado John Jones, fazendo tudo o que pôde para ajustar-se à vida terrestre. Porém, enquanto os outros heróis possuem apenas uma identidade secreta, o Caçador de Marte prefere usar seus poderes transmorfos para manter inúmeras identidades terrestres. A história lembrava um pouco “As crônicas Marcianas”, de Ray Bradburry.

  • Ajax possui uma super força, velocidade e vigor sobre humana, poderes telepáticos (pode ler mentes), capacidade de voar e é transmorfo, além de ser capaz tornar-se invisível ou modificar a densidade de seu corpo assumindo, deste modo, uma forma intangível ou super-resistente. Sua maior fraqueza é o fogo. 
  • É membro fundador da Liga da Justiça (ver), sendo o único membro presente em quase todas as encarnações da equipe nas histórias em quadrinhos. Também é possível vê-lo na série de TV em desenhos animados ("Liga da Justiça sem limites").

  • No original americano, seu nome é "Martian Manhunter" (Caçador de Marte). O nome "Ajax" foi dado pela editora brasileira EBAL, para poder caber dentro dos balões de diálogo no formato adotado no Brasil, e mantido pela sua sucessora, a Abril. Só recentemente, com a publicação da DC Comics pela Panini é que se tentou a tradução do seu nome original, mas o nome Ajax volta e meia é citado. 

  • Apesar de transmorfo, sua aparência adotada como herói é próxima ao original marciano, pele verde, lisa e sem pelos, humanóide, mas claramente alienígena. O herói ja adotou diversas identidades pelo mundo, como um gato na Europa e uma criança no Rio de Janeiro.


  • Na TV:

  • Ajax nunca teve seu programa de TV com atores de carne e osso, mas apareceu como convidado especial em dois deles. O primeiro foi “Liga da Justiça” (1997), especial de baixo orçamento com David Ogden Stiers como Ajax. O segundo foi a série de TV “Smallville” (as aventuras de Superboy), com Phil Morris interpretando o personagem em 2010.

  • Fernus, O Incandescente



    Nome: 
    Licenciador: DC Comics 
    Criado por:
    Joe Kelly


  • Fernus, O Incandescente

    Bloodwynd II



    Nome: J'onn J'onnz
    Licenciador: DC Comics 



    Outras identidades
  • Ajax - Caçador de Marte (J'onn J'onzz)

  • Bloodwynd II

  • Fonte: Guia dos Quadrinhos